Niekoniecznie nauka powinna być sucha i nudna. Zdobyć lub sprawdzić swoją wiedzę w różnych dziedzinach można też podczas gry. Na przykład, planszowej – w gronie rodziny, przyjaciół, znajomych i nie zawsze rówieśników. O tym wszystkim mieli okazję się przekonać osoby, które przyszły na pierwsze w tym roku spotkanie w ramach Klubu Gier Planszowych.

W piątek, 13 kwietnia 2018, w bibliotece Centrum Kultury Polskiej i Dialogu Europejskiego w Iwano-Frankiwsku zebrało się dwie 7 i 8-osobowe drużyny. Przy każdym ze stołów siedziały obok siebie osoby młodsze i starsze, a połączyły ich gry planszowe. Historia, kultura, geografia, technika – to tylko kilka wymienionych dziedzin, w których sprawdzić swoją wiedzę mogli obecni, wspólnie wśród regałów z książkami, wielbiciele intelektualnego spędzania czasu. Musieli szybko i poprawnie odpowiadać na dziesiątki pytań. Na przykład, gra „Prawda czy fałsz”. Po krótkim czasie przemyślenia, uczestnicy podejmowali decyzję, czy się zgadzają z wypowiedzią prowadzącego. I pokazywali odpowiednią kartę „Prawda” czy „Fałsz”. Osoby, odpowiedzi, których były poprawne, przechodziły dalej, natomiast za niepoprawną odpowiedź otrzymywały punkty karne. Wszystko zgodnie z zasadami gry.

Zofia Semianów opowiada, że z przyjemnością przyjęła zaproszenie do udziału w Klubie i przyszła do Centrum, żeby zagrać. W dzieciństwie, przypomina sobie, mogła się bawić chyba fragmentami broni, które pozostały po wojnie. Były to trudne czasy. Później, kiedy miała dzieci, gry wycinali z czasopism. W taki sposób się bawili. Dziś bywa, że dalej gra z wnukami. - Jest to korzystna i poznawcza sprawa – dodaje pani Semianów z domu Stecka. Musisz coś nie coś wiedzieć, aby odpowiadać na pytania, trzeba przypominać to, czego niegdyś się nauczył. Oprócz tego, można zdobyć nową wiedzę, ponieważ w końcu prowadzący ogłaszają poprawne odpowiedzi. - Dopiero wtedy dowiesz się, czy miałeś rację. I najważniejsze – są to rozmowy z rodziną, znajomymi lub nawet osobami zupełnie ci nieznanymi, których po wspólnie spędzonym czasie poznajesz bliżej. – mówi pani Zosia.

Uczestnicy Klubu Gier Planszowych mogą korzystać z prawie 80 gier, które ma do dyspozycji CKPiDE – różne tematy, różne kategorie wiekowe i różne poziomy trudności. Najbardziej aktywni uczestnicy mogą liczyć na ciekawe nagrody. Jednak najlepszą nagrodą, twierdzą uczestnicy, to nowe wrażenia, emocje i poczucie fortuny po twojej stronie.

Jaryna Wasyłyk, uczennica klasy 7-W szkoły nr 3 w Stanisławowie, mówi, że dzisiaj młodzież szkolna bardziej jest pochłonięta gadżetami, Internetem, sieciami socjalnymi. Oczywiście jest to sytuacja absolutnie ogólna, ale jednak. Twierdzi, że podobne gry dają możliwość zmienić tryb życia i zanurzyć się w żywe obcowanie. - Najbardziej mi się podoba, że tu nie potrafisz się zanudzić. To nie jest zwykłe przesuwanie pionków po desce, którego efekt zależy od sukcesywnie rzucanych kostek. Musisz włączać mózg, stosować intelekt, bez tego nie wygrasz. – mówi Jaryna Wasyłyk.

Spotkania Klubu będą się odbywać co dwa tygodnie w piątek. Następne zaplanowano na 4 maja.

Zdjęcia: Wołodymyr Harmatiuk

Partnerzy

Współpraca

Partnerzy medialni


Publikacja wyraża jedynie poglądy autora/ów i nie może być utożsamiana z oficjalnym stanowiskiem Kancelarii Prezesa Rady Ministrów

Up